Add support for nullable types in Value.Get implementations
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@@ -79,6 +79,84 @@ func (dst *Float8) Set(src interface{}) error {
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return err
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}
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*dst = Float8{Float: float64(num), Status: Present}
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case *float64:
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if value == nil {
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*dst = Float8{Status: Null}
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} else {
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return dst.Set(*value)
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}
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case *float32:
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if value == nil {
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*dst = Float8{Status: Null}
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} else {
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return dst.Set(*value)
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}
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case *int8:
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if value == nil {
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*dst = Float8{Status: Null}
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} else {
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return dst.Set(*value)
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}
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case *uint8:
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if value == nil {
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*dst = Float8{Status: Null}
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} else {
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return dst.Set(*value)
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}
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case *int16:
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if value == nil {
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*dst = Float8{Status: Null}
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} else {
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return dst.Set(*value)
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}
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case *uint16:
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if value == nil {
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*dst = Float8{Status: Null}
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} else {
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return dst.Set(*value)
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}
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case *int32:
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if value == nil {
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*dst = Float8{Status: Null}
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} else {
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return dst.Set(*value)
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}
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case *uint32:
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if value == nil {
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*dst = Float8{Status: Null}
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} else {
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return dst.Set(*value)
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}
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case *int64:
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if value == nil {
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*dst = Float8{Status: Null}
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} else {
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return dst.Set(*value)
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}
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case *uint64:
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if value == nil {
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*dst = Float8{Status: Null}
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} else {
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return dst.Set(*value)
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}
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case *int:
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if value == nil {
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*dst = Float8{Status: Null}
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} else {
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return dst.Set(*value)
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}
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case *uint:
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if value == nil {
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*dst = Float8{Status: Null}
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} else {
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return dst.Set(*value)
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}
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case *string:
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if value == nil {
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*dst = Float8{Status: Null}
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} else {
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return dst.Set(*value)
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}
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default:
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if originalSrc, ok := underlyingNumberType(src); ok {
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return dst.Set(originalSrc)
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